哈希竞猜游戏开发源代码,从零开始的有趣旅程哈希竞猜游戏开发源代码

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本文目录导读:

  1. 项目背景
  2. 技术实现
  3. 源代码展示
  4. 游戏测试

好,用户让我写一篇关于“哈希竞猜游戏开发源代码”的文章,还给了一个示例标题和内容,我需要理解用户的需求,他们可能是一个开发者,或者对游戏开发感兴趣的人,想要了解如何开发这样的游戏,并且希望看到实际的源代码。

用户提供的示例标题是“哈希竞猜游戏开发源代码:从零开始的有趣旅程”,看起来他们希望文章结构清晰,包含背景、技术实现、代码展示和测试部分,内容部分详细分成了几个部分,每个部分都有具体的代码示例和解释。

我需要考虑用户可能没有明确提到的需求,他们可能希望文章不仅有理论部分,还有实际的代码,这样他们可以跟着学习,我应该确保代码部分详细且易于理解,可能还需要解释每个部分的功能和设计思路。

用户要求文章不少于2347个字,这意味着内容需要足够详细,涵盖从项目背景到测试,每个环节都要深入,我需要确保每个部分都有足够的解释,避免过于简略。

在写文章时,我应该先介绍游戏的背景和目标,解释哈希竞猜的基本规则,分章节详细讲解技术实现,包括游戏框架、数据库设计、玩家行为建模、AI算法、图形渲染和测试框架,每个部分都要有具体的代码示例,并解释代码背后的逻辑。

总结整个开发过程,强调哈希竞猜的独特之处和开发中的挑战与解决方案,这样,读者不仅能了解如何开发这个游戏,还能从中学习到游戏开发的其他方面。

我需要确保文章结构清晰,内容详实,代码部分详细且易于理解,同时满足用户对字数的要求,这样,用户才能真正掌握如何开发这样的游戏,并且激发他们自己的创造力。

项目背景

哈希竞猜是一款结合了人工智能和哈希函数的互动游戏,游戏的核心玩法是玩家通过提问来猜一个隐藏的数字,而系统则通过哈希算法来判断玩家的提问是否接近目标数字,游戏的目标是通过最少的提问次数猜中目标数字,同时系统也会通过玩家的提问来学习并调整自己的猜数策略。

技术实现

游戏框架设计

游戏采用React框架构建,使用TypeScript作为主要开发语言,游戏的用户界面包括一个猜数区域、提问输入框、结果展示区域以及游戏控制按钮,玩家可以通过输入数字进行提问,系统会根据玩家的提问给出反馈。

游戏组件

  • 猜数区域:显示当前的游戏状态,包括目标数字、玩家提问次数和当前的猜数范围。
  • 提问输入框:玩家输入提问的数字。
  • 结果展示区域:显示系统根据玩家提问给出的反馈,包括是否正确、是否偏高或偏低。
  • 游戏控制按钮:包括重新开始游戏、查看历史记录等按钮。

数据库设计

游戏的数据存储在本地数据库中,使用MySQL存储玩家的历史记录、提问次数以及每次提问的反馈结果,数据库设计包括以下几个表:

  • players表:存储玩家的基本信息,包括用户名、注册时间等。
  • game_history表:存储玩家的历史游戏记录,包括每次提问的数字、反馈结果和最终猜中结果。
  • questions_table:存储玩家每次提问的记录,包括提问的数字、反馈结果和提问时间。

玩家行为建模

玩家的行为建模主要关注玩家的提问策略,系统假设玩家会采用二分法来猜数,因此在生成反馈时,系统会根据玩家的提问是否正确、偏高或偏低来调整猜数范围。

AI算法实现

系统使用哈希算法来判断玩家的提问是否接近目标数字,系统会根据玩家的提问生成一个哈希值,并将该哈希值与目标数字的哈希值进行比较,如果哈希值相同,则认为玩家的提问是正确的;如果哈希值不同,则根据哈希值的大小关系来判断玩家的提问是偏高还是偏低。

图形渲染

游戏的图形渲染使用Three.js框架实现,玩家可以在三维空间中观察游戏的虚拟场景,场景包括一个猜数区域、提问输入框和结果展示区域,玩家可以通过鼠标点击来选择不同的数字进行提问。

测试框架

为了确保游戏的稳定性和用户体验,我们使用Jest框架来编写单元测试和集成测试,单元测试主要测试各个组件的功能,而集成测试则测试整个游戏的流程。

源代码展示

以下是游戏的主要源代码,包括游戏框架、数据库设计和AI算法实现。

游戏框架代码

// main.ts
import React from 'react';
import { useState, useEffect } from 'react';
const Game = () => {
  const [guesses, setGuesses] = useState<number[]>([]);
  const [target, setTarget] = useState<number>(50);
  const [questionCount, setQuestionCount] = useState<number>(0);
  useEffect(() => {
    setGuesses([]);
    setQuestionCount(0);
  }, []);
  const handleGuess = (num: number) => {
    if (num === target) {
      setGuesses([num]);
      setQuestionCount(1);
    } else if (num < target) {
      setGuesses([...guesses, num]);
      setQuestionCount(prev => prev + 1);
    } else {
      setGuesses([...guesses, num]);
      setQuestionCount(prev => prev + 1);
    }
  };
  const getHash = (num: number) => {
    // 实现哈希算法
    return num % 10;
  };
  return (
    <div>
      <h1>哈希竞猜</h1>
      <div id="guessingArea">
        <h2>当前范围:1-100</h2>
        <div id="questionInput">请输入一个数字:</div>
        <input
          type="number"
          value={num}
          onChange={(e) => handleGuess(Number(e.target.value))}
          placeholder="输入数字"
        />
        <div id="result">
          <h3>结果:</h3>
          <p id="correct">正确!</p>
          <p id="higher">偏高!</p>
          <p id="lower">偏低!</p>
        </div>
      </div>
      <div>
        <h2>历史记录:</h2>
        <button onclick="showHistory()">查看历史记录</button>
      </div>
    </div>
  );
};
export default Game;

数据库设计代码

// players.ts
import { createDatabase } from 'mysql';
import { useTable } from 'react-mysql';
const playersDb = createDatabase('localhost', 'root', '', 'hashgame');
useTable(playersDb, 'players');
interface Player {
  id: number;
  username: string;
  registrationTime: string;
}
export default playersDb;

AI算法实现

// ai.ts
import { crypto } from 'crypto';
export const guessNumber(target: number) {
  if (crypto.randomUUID() === crypto.randomUUID()) {
    return target;
  } else {
    if (target > 50) {
      return 75;
    } else {
      return 25;
    }
  }
}

游戏测试

为了确保游戏的稳定性和用户体验,我们使用Jest框架编写了以下测试用例。

单元测试

import { Game } from './game';
import { expect } from 'jest-es6';
import { render } from 'three';
describe('Game', () => {
  beforeEach(() => {
    render();
  });
  it('should display the guessing area', () => {
    expect Game().guessingArea.querySelector('h1')).toBe('哈希竞猜');
  });
  it('should handle player guesses', () => {
    Game().guessingArea.querySelector('input').value = 50;
    Game().guessingArea.querySelector('button').click();
    expect Game().guessingArea.querySelector('p')).toBe('正确!');
  });
});

集成测试

import { Game } from './game';
import { useEffect } from 'react';
describe('Game', () => {
  beforeEach(() => {
    const game = new Game();
    useEffect(() => {
      game.handleGuess(50);
    }, [50]);
  });
  it('should update the result when a guess is made', () => {
    expect game.result.querySelector('p')).toBe('正确!');
  });
  it('should update the question count when a guess is made', () => {
    expect game.questionCount).toBe(1);
  });
});

通过以上技术实现和源代码展示,我们可以看到哈希竞猜游戏的开发过程,游戏通过结合哈希算法和人工智能算法,为玩家提供了一个有趣且具有挑战性的猜数游戏,通过代码的逐步实现,我们不仅掌握了游戏的核心逻辑,还学会了如何使用React和MySQL来构建一个功能完善的前端和后端系统。

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